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关于用户不知道做什么应用

2026-03-31 · 产品思考

当你把一个能创造任何软件的系统交到用户手中,他最初的反应往往是茫然——不知道该做什么。

当你把一个能创造任何软件的系统交到用户手中,他最初的反应往往是茫然——不知道该做什么。

但是,当用户开始第一次尝试,用对话做出一个哪怕很简单的东西,某种奇妙的感觉就会被触发。他会投入更多精力,会反复修改,甚至会上瘾。不是因为那个应用本身多么重要,而是他突然意识到——原来我可以构建我想要的东西,我能做主。

这种意识一旦被打开,就关不上了。

过去我们用软件,是在别人定义好的边界里活动。开发者做了什么,我们就用什么。久而久之,我们习惯了"有什么用什么",而不是"要什么做什么"。我们甚至不再去想自己到底需要什么,因为想了也没用——没有人会为你一个人的需求去开发一款产品。

所以那些需求并非不存在,而是从未被环境允许存在。

一个教师可能需要一个按班级自动分组的批改工具;一个妈妈可能需要一个专门记录孩子说过的有趣的话的小本子;一个交易者可能需要一个完全贴合自己逻辑的看盘界面。这些需求太个性化了,在传统的软件生产方式下,永远不会有人来做。

但它们是真实的。

历史上每一次工具的跃迁都在印证同一件事:需求不是凭空产生的,也不是等在那里被发现的——需求是在新的环境中被唤醒的。没有智能手机之前,没有人"需要"刷短视频;没有相机之前,没有人"需要"拍照。不是需求不存在,是承载需求的环境不存在。

当软件的生产门槛从编程降低到对话,当每个人都可以拥有专属于自己的软件,一个全新的环境就出现了。在这个环境里,那些沉睡的、被压抑的、个性化到无法被规模化服务的需求,终于有了展开的空间。

需求不是不存在,它只是不在现在,而是在未来。